Hicks lov og beslutningstagen
Beslutningstagen er en kompleks proces, hvor erfaringer, følelser og vilje kommer i spil. Det er derfor, videnskaben har studeret de mekanismer, der kommer i spil, når en person tager beslutninger, i mange år nu. Hicks lov forklarer denne proces i henhold til tid.
Hicks lov er et princip, der blev opdaget af William Edmund Hick og Ray Hyman. Den gør det muligt at måle den tid, det tager en person at tage en beslutning. Den foreslår, at jo flere alternativer, der er, des mere tid har en person brug for til at tage en beslutning.
Nu, følger den sagte tid et logaritmisk mønster. I helhold til dette, påstår Hicks lov at “Den tid, det tager at tage en beslutning, øges, når antallet af alternativer øges”.
Hicks lov og dens anvendelse
Lovene, der kom før Hicks lov, opstod i enden af det nittende århundrede. J. Merkel opdagede, at når en stimulus tilhører en større gruppe af stimuli, så tager folk længere tid om at respondere.
Hick og Hyman udførte en række eksperimenter, hvorigennem de var i stand til at afgøre, at det var muligt at beregne den tid, det tog nogen at tage en beslutning, baseret på antallet af seriøse alternativer, de havde. De udtrykte dette gennem en matematisk formular.
Overraskende, har dens primære anvendelse været ved videospil. Designere af videospil afgrænsede den nødvendige tid til at tage beslutninger i et bestemt spil for at skabe spænding. Eller, på den anden side, forlængede de tiden for at mindske spændinger.
“Når dine værdier er klare for dig, bliver det lettere for dig at tage beslutninger.”
-Roy E. Disney-
Tid og succes
Nogle folk mener, at jo mere tid, de bruger på at tage en beslutning, des større er sandsynligheden for, at de vil vælge den bedste løsning. Det er dog ikke helt sandt. Vi tager, nogle gange, beslutninger efter en grundig analyse, og, stadig, kan vi ende med at lave fejl. Det modsatte sker også.
Hicks lov gør det simpelt muligt at beregne den tid, det tager at tage en beslutning gennem en universel, matematisk formular. Det betyder, at den kan anvendes på alle menneskelige væsener. For at beslutningen bliver korrekt, er det dog vigtigt at have fire vigtige aspekter i tankerne:
- Erfaring. Erfaring er empirisk viden. Det er, generelt, vigtigere end teoretisk viden. Det er, måske, den mest relevante faktor, når det kommer til at tage gode beslutninger.
- God dømmekraft. God dømmekraft er en blanding af sund fornuft, ræsonnement og intellektuel modenhed. Folk med god dømmekraft ved, hvordan man funderer realistisk over situationer.
- Kreativitet. Kreativitet gør det muligt for folk at bruge deres viden og associere den med en konkret situation, hvilket kan føre til nye tilgange. En kreativ beslutning er en, der er innovativ.
- Kvantitative data. Dette aspekt refererer til evnen til at bearbejde kvantitative data, der er involveret i en situation, hvor en person skal tage en beslutning. Med andre ord, er det inkorporeringen af statistisk evidens.
Praktiske aspekter ved Hicks lov
Hicks lov giver os, først og fremmest, værdifulde kriterier til at tage beslutninger. Som den udpeger, vil et større antal af muligheder forlænge den tid, det tager at tage en beslutning. En intelligent strategi vil derfor være at minimere de alternativer, der tages i betragtning.
En god måde at gøre det på, er ved at opliste alle de tilgængelige muligheder. Dernæst, skal man sætte dem i orden efter den risiko, de indebærer eller de problemer, de kan forårsage. Ydermere, skal man specificere den mulighed, der kan gavne mest. Det er en grundlæggende risikoanalyse, der kan være meget brugbar, hvis man føler, man sidder fast.
Den sidste ting at gøre er, basalt set, at vælge den løsning, der repræsenterer en større balance mellem risici og fordele. Det afholder dig fra at falde ind i den onde cirkel, hvor enhver beslutning virker plausibel. Det er en hurtig og effektiv måde til at tage komplekse beslutninger.