Psykologien i eSport: En ændring i adfærd

oktober 9, 2019
I dag snakker vi om psykologien i eSport og hvordan internettet har formet ny konkurrence og nye professioner med tusindvis af tilhængere.

Psykologien i eSport er blevet mere relevant i dag. eSport vinder popularitet hvert år, og det er almindeligt at høre om dem i medierne. Internationale eSport-turneringer har millioner af tilhængere. De er også fremragende reklame for videospil producenter og promotorer.

I denne artikel vil vi fokusere på to hovedemner. Den første er de færdigheder og adfærd, som gode eSport spillere har brug for. For det andet vil vi analysere, hvorfor disse spil er så attraktive for nye generationer.

Vi skal gennemgå de primære træk ved dette fænomen fra et psykologisk synspunkt. Teknologi bevæger sig fremad i et halsbrækkende tempo, og videospil kan være et problem af forskellige årsager. Men de kan også være et værdifuldt værktøj i en intervention.

eSport: Videospil boomet

Globaliseringen har helt sikkert haft en indvirkning på eSport fænomenet. Videospil publikummet er steget dramatisk i de seneste år.

Mange mennesker, der voksede op med at spille videospil og stadig spiller dem som voksne, er nu forældre. Deres børn spiller også, og det samme gør folk i alle aldre. I disse dage er det svært at forestille sig, at alt startede i 70’erne med at folk mødtes for at spille Pac-Man eller Space Invaders.

En dreng spiller eSport

Internetrevolutionen

Evnen til at oprette forbindelse til internettet og spille online med andre brugere revolutionerede markedet i 90’erne. Store producenter som Nintendo og Sony konkurrerer konstant om at sælge mere end hinanden.

Omkring samme tid indså branchens ledere vigtigheden af at forstå deres brugers krav. Det er på dette tidspunkt, hvor de lagde bunden for psykologien i eSport.

Professionalisering af eSport

Boomet har været så stort, at mange mennesker rent faktisk gør det til en levevej at spille videospil. Turneringerne selv er blevet internationalt relevante. Massive konkurrencer som dem, der startede i Japan og Sydkorea, har spredt sig til resten af verden.

Udviklingen på markedet og tilgængeligheden af sponsorer, gør det muligt for mange mennesker at gøre eSport til en levevej. Der er forskellige spilkategorier:

  • Real-time strategy (RTS). Disse er spil baseret på faktiske, real-life sportsgrene. Et eksempel er FIFA fodboldturneringer.
  • First-person shooter (FPS). Krigssimuleringsspil og væbnede missionspil falder ind under denne kategori. Et eksempel er det populære spil Counter-Strike.
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Dette er det mest populære type af spil, hvor folk kæmper i en fantasiverden. League of Legends er et af de mest populære MOBA-spil.

Psykologien i eSport: Hvorfor er det så populært?

At se videoer på YouTube af andre mennesker, der spiller videospil, er en meget populær aktivitet blandt de yngre generationer. Dette fænomen gør, at mange forældre og ældre voksne, undrer sig. Hvad er det, som kan være så attraktivt ved at se en anden spille uden selv at deltage? Psykologer foreslår følgende forklaringer:

  • Æstetik. Kunsten at spille godt. Professionelle spillere tilbyder en attraktiv fortælling af deres gameplay.
  • Drama. Det er spændende at se andre mennesker deltage i en konkurrencedygtig aktivitet. Når der er to eller flere involverede spillere, øger det derudover også spændingen.
  • Flugt. Ligesom enhver anden form for underholdning er det et middel til distraktion for seerne.
  • En følelse af tilhørsforhold. Die-hard fodbold elskere identificerer sig som fans, og eSport følgere identificerer sig som “spillere”. Med andre ord identificerer eSport tilhængere også med en bestemt spiller eller et team.

Psykologien i eSport

I dag bruges videospil af mange årsager. Videospil er et godt uddannelsesredskab lige fra pilotuddannelse og opmærksomhedsunderskud/hyperaktivitetsforstyrrelse til uddannelse.

Flere studier understøtter ideen om, at videospil forbedrer kognitive evner. Men spillenes stigende kompleksitet kræver de kompetencer, som de hjælper med at udvikle.

De vigtigste færdigheder involveret i psykologien i eSport

Fra et psykologisk synspunkt er der flere krav til at være en god spiller. Når vi taler om “kognitive færdigheder”, mener vi de udøvende funktioner i hjernen, der er i høj efterspørgsel. Lad os tage et kig på nogle af de mest brugte i eSport.

  • Opmærksomhed. At spille disse typer af videospil kræver en høj grad af vedvarende opmærksomhed. Spillere skal være opmærksomme på alle detaljer på skærmen, og nogle spil kan fortsætte i timevis.
  • Planlægning. Da strategien er en afgørende del af eSport, er planlægning en grundlæggende færdighed. Disse spil kræver en høj evne til at behandle begivenhederne i spillet. De kræver også, at du finder på hurtige og intelligente svar.
  • Arbejdshukommelse. Denne evne består i at bruge alle dine kognitive ressourcer på en opgave. Forbindelse mellem det, du ser på skærmen i øjeblikket og ting, der allerede er sket, er nøglen.
  • Hæmning. At kunne styre dine impulser og fokusere din opmærksomhed på et mål er en anden vigtig eSport færdighed. Et afgørende aspekt af spillet er, at ignorere potentielle distraktioner.
Mange computere ved siden af hinanden

Hvad ønsker eSport fans?

Kravene fra eSport fans sammen med konstant udviklende teknologi betyder, at denne industri altid ændrer sig. Psykologer har bemærket disse ændringer. I disse dage synes de at følge en tendens. De indså, at spillere og seerne værdsætter visse træk som:

  • Fordybelse. Jo mere realistisk spillet er, desto bedre. Spillere vil føle, at de er “inde” i spillet.
  • Konkurrenceevne. Producenterne har tendens til at tilbyde bedre scenarier og spiltilstande.
  • Historien. Spillere vil spille noget med en kompleks historie bag sig. Det fodrer myten og spillernes følelse af fordybelse.
  • Realisme og fantasi. Grafikken er yderst vigtig. Det skyldes, de tilbyder en vis grad af virkelighed. En dosis af realisme kan imidlertid også supplere de fantastiske scenarier og historier, fordi det vækker spillernes nysgerrighed.

En industri plaget af problemer

eSport organisationer kæmper med problemer, som du også ser i andre sportsorganisationer. I dag truer de med at ødelægge branchen. Et af problemerne er spredning af stoffer og medicin, der hjælper spillerne med at være opmærksomme og forbedre deres præstationer.

Problematiske kønsstereotyper er også et problem. Den potentielt vanedannende kvalitet af videospil til børn er også et problem.

Afslutningsvis bliver psykologiområdet mere og mere interesseret i eSport. At se på dette fænomen fra et psykologisk synspunkt hjælper med at forstå de træk, der gør det til en så populær aktivitet. Nogle forskere diskuterer, hvor “sporty” eSport faktisk er. Ikke desto mindre er de kognitive færdigheder, som en professionel spiller har brug for, ubestridelig.

En psykologisk analyse af eSport kan også hjælpe med at identificere komplikationer og problemer inden for spillene, samt potentielle terapeutiske applikationer.